Игры для запоминания слов онлайн: 8 бесплатных тренажёров
Список слов на экране можно перечитать пять раз и не запомнить ни одного. Игра с таймером заставляет с этими же словами что-то делать: решить, верный ли перевод, соединить пары, найти слово в предложении. Усилие небольшое, но именно оно и запоминается.
На vibeling.app есть восемь бесплатных браузерных игр со словами. Регистрации и установки не нужно, играть можно с телефона и с компьютера, языков девять: английский, испанский, португальский, французский, итальянский, немецкий, румынский, сербский и турецкий. Ниже разбор каждой игры: что нужно делать, сколько это длится, какой навык она тренирует и кому подходит. Примеры даю на английском, но все восемь работают одинаково на любом из девяти языков. Все игры собраны на одной странице: vibeling.app/ru/games.
Восемь игр в одной таблице
| Игра | Что делать | Сколько длится | Что тренирует |
|---|---|---|---|
| Верю — не верю | Верный ли перевод: «Верно» / «Неверно» | 60 секунд, 3 жизни | Скорость узнавания слова |
| Пары | Соединить слова с переводами | 60 секунд | Память на группу слов |
| Что на картинке | Выбрать слово к фото | 10 картинок по 10 секунд | Связь слова с образом |
| Аудио-спринт | Услышать слово, выбрать перевод | 10 слов по 12 секунд | Понимание на слух |
| Угадай по определению | Выбрать слово по описанию | 10 определений по 15 секунд | Понимание без перевода |
| Пропущенное слово | Заполнить пропуск в предложении | 10 предложений по 20 секунд | Выбор слова по контексту |
| Найди лишнее слово | Найти слово, которого не должно быть | 8 предложений по 20 секунд | Чувство сочетаемости |
| Собери фразу | Расставить слова по порядку | 5 предложений по 30 секунд | Порядок слов |
Один забег в любой игре занимает от одной до трёх минут. Пройти все восемь подряд — примерно четверть часа.
1. Верю — не верю
На экране слово и перевод, например reluctant — «неохотный». Нужно нажать «Верно», если пара правильная, и «Неверно», если перевод подставлен от другого слова. На всё шестьдесят секунд и три жизни, каждая ошибка отнимает одну.
Это самая быстрая игра из восьми: за минуту через вас проходит несколько десятков слов. Она не учит новым словам, но хорошо показывает, какие из знакомых вы узнаёте мгновенно, а на каких задумываетесь. Ловушка в том, что неверные переводы часто похожи на правильные по смыслу или части речи, так что на автомате нажимать «Верно» не получится.
Кому подходит: тем, кто уже накопил запас слов и хочет проверить, насколько прочно они сидят. Играть: «Верю — не верю».
2. Пары
На доске несколько слов и столько же переводов вперемешку. Нажимаете слово, потом его перевод; если пара верная, обе карточки исчезают. Неверная пара стоит две секунды. Времени шестьдесят секунд, задача — собрать как можно больше досок.
В отличие от «Верю — не верю», здесь приходится держать в голове сразу несколько слов: пока ищете пару для improve, глаз цепляет reduce и increase, и в следующий ход вы уже знаете, где они лежат. Каждая собранная пара сужает выбор для остальных, поэтому к концу доски слова, которые вы не знали, тоже собираются, и это неплохой способ с ними познакомиться.
Кому подходит: всем, особенно если хочется быстро повторить группу слов одной темы. Играть: «Пары».
3. Что на картинке
Показывают фотографию и четыре слова, нужно выбрать то, что на ней изображено. Десять картинок, на каждую десять секунд.
Эта игра единственная из восьми обходится вообще без перевода. Слово lighthouse привязывается к картинке маяка, а не к русскому слову «маяк», и потом всплывает в голове вместе с образом. Для предметов, еды, животных, действий это самый естественный путь, примерно так слова запоминают дети. С абстрактными словами вроде reliability такой номер не пройдёт, поэтому в игре в основном конкретная лексика.
Кому подходит: начинающим и всем, кто хочет перестать переводить в голове. Играть: «Что на картинке».
4. Аудио-спринт
Слово произносят вслух, на экране четыре варианта перевода. Десять слов, по двенадцать секунд на каждое, слово можно прослушать ещё раз.
Узнавать слово глазами и узнавать его на слух — разные навыки, и второй сам по себе из чтения не появляется. Vegetable в тексте узнают все, а в речи, где оно звучит примерно как [ˈvedʒtəbl] в два слога, а не в четыре, уже не все. Аудио-спринт как раз про это: слово нужно опознать по звучанию, без написания перед глазами. Заодно запоминается, как оно на самом деле произносится.
Кому подходит: тем, кто читает свободно, а на слух отстаёт. Играть: «Аудио-спринт».
5. Угадай по определению
На экране определение на изучаемом языке и четыре слова. Нужно выбрать то, которое оно описывает. Десять определений, по пятнадцать секунд.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Здесь нужно понять целое предложение, а не одно слово, и это тренирует то, чем занимаются на продвинутых уровнях: понимать объяснение на самом языке, без перевода. Побочный эффект приятный: пока читаете определения, повторяются десятки слов, которых в вариантах ответа нет.
Кому подходит: уровню от среднего и выше; начинающим будет тяжело, и это нормально. Играть: «Угадай по определению».
6. Пропущенное слово
Предложение, в котором не хватает одного слова, и четыре кандидата. Десять предложений, по двадцать секунд.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
Из всех игр с вариантами ответа эта ближе всего к реальному использованию языка. Слово проверяется через смысл: чтобы ответить, нужно прочитать предложение целиком и понять, что в него встаёт. Заодно запоминается окружение: proud само по себе держится хуже, чем too proud to ask. Подробнее о том, почему задания с контекстом работают лучше выбора перевода, есть в разборе упражнений для запоминания слов.
Кому подходит: тем, кто узнаёт слова, но не может их употребить. Играть: «Пропущенное слово».
7. Найди лишнее слово
В предложение вставлено одно слово, которого там быть не должно, и его надо найти. Восемь предложений, по двадцать секунд.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
Это игра на внимательность и на чувство структуры фразы. Пока предложение читается как набор знакомых слов, лишнее незаметно; когда вы начинаете видеть, что за чем идёт, оно бросается в глаза сразу. Полезно тем, кто много читает по диагонали и привык угадывать смысл по знакомым словам, не замечая остальных.
Кому подходит: уровню от среднего, как разминка перед чтением или письмом. Играть: «Найди лишнее слово».
8. Собери фразу
Слова предложения перемешаны, нужно нажимать их в правильном порядке. Нажатие на уже выставленное слово возвращает его обратно. Пять предложений, по тридцать секунд.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
Единственная игра из восьми, где вы не выбираете, а строите. Порядок слов, место наречия, устойчивые связки вроде in the evening — всё это не выучить по отдельным карточкам, только собирая предложения. Тридцать секунд кажутся долгими, пока не попадается фраза из девяти слов.
Кому подходит: тем, кто знает слова, но говорит с паузами, подбирая порядок. Играть: «Собери фразу».
Какую игру выбрать под свою задачу
Проходить все восемь каждый день не нужно. Удобнее выбрать одну-две под то, что сейчас отстаёт:
- Хочу быстро повторить много слов — «Верю — не верю» и «Пары».
- Не понимаю на слух — «Аудио-спринт», по два-три забега подряд.
- Перевожу в голове и хочу это убрать — «Что на картинке» и «Угадай по определению».
- Узнаю слова, но не могу ими пользоваться — «Пропущенное слово», «Найди лишнее слово», «Собери фразу».
Рабочая схема выглядит так: пять минут игр как разминка перед основным занятием, будь то тренировка в приложении, сериал или урок. Мозг уже переключился на язык, слова, которые всплыли в игре, легче цепляются за то, что вы делаете дальше. Отдельно стоит раз в пару месяцев проходить тест на словарный запас: там восемьдесят слов разной частотности, отмечаете знакомые и получаете оценку объёма словаря. Так видно, растёт ли он вообще.
Почему игр самих по себе мало
У игр есть слабое место, о котором честно стоит сказать. Слова в них берутся из общего словаря, и игра не помнит, на чём вы ошиблись вчера. Слово, которое вы не узнали в «Аудио-спринте», может не попасться вам ещё месяц, а за месяц оно забудется, даже если вы его подсмотрели в результатах. Чтобы слово осталось, его нужно повторить несколько раз с растущими интервалами, и это уже работа не для игры, а для интервального повторения.
Поэтому после каждого забега на экране результатов есть список «Ошибки» и кнопка «Учить слова». Она уводит эти слова в VibeLing: они попадают в личный словарь с переводом, примерами и озвучкой, и приложение начинает возвращать их на повтор, пока они не запомнятся. Игра находит дыры в словаре, приложение их закрывает. Забег в «Пары» на минуту, три слова в ошибках, три слова в словарь — за месяц таких разминок набирается приличный список слов, которые вы действительно не знали, а не список из учебника.
Если играть уже начали, попробуйте после следующего забега не закрывать вкладку, а нажать «Учить слова» и посмотреть, что с этими словами будет через неделю.