Igre za pamćenje reči onlajn: 8 besplatnih trenažera
Spisak reči može da se pročita pet puta, a da se ne zapamti nijedna. Igra sa tajmerom tera vas da sa tim istim rečima nešto uradite: da odlučite da li je prevod tačan, da spojite parove, da nađete reč u rečenici. Napor je mali, ali baš on ostaje u pamćenju.
Na vibeling.app postoji osam besplatnih igara sa rečima koje rade direktno u pregledaču. Nema registracije ni instalacije, rade na telefonu i na računaru, a jezika je devet: engleski, španski, portugalski, francuski, italijanski, nemački, rumunski, srpski i turski. Ispod je svaka igra posebno: šta treba raditi, koliko traje jedna partija, koju veštinu vežba i kome odgovara. Primeri su na engleskom, ali svih osam radi isto na bilo kom od devet jezika. Sve igre su na jednoj strani: vibeling.app/sr/games.
Svih osam igara u jednoj tabeli
| Igra | Šta se radi | Koliko traje | Šta vežba |
|---|---|---|---|
| Tačno ili netačno | Da li je prevod tačan: „Tačno“ / „Netačno“ | 60 sekundi, 3 života | Brzina prepoznavanja |
| Parovi | Spojiti reči sa prevodima | 60 sekundi | Pamćenje grupe reči |
| Pogodi sliku | Izabrati reč koja odgovara fotografiji | 10 slika, po 10 sekundi | Veza reči i slike |
| Sprint slušanja | Čuti reč, izabrati prevod | 10 reči, po 12 sekundi | Razumevanje na sluh |
| Pogodi po definiciji | Izabrati reč koju definicija opisuje | 10 definicija, po 15 sekundi | Razumevanje bez prevoda |
| Popuni prazninu | Popuniti prazninu u rečenici | 10 rečenica, po 20 sekundi | Izbor reči po kontekstu |
| Suvišna reč | Naći reč koja ne pripada rečenici | 8 rečenica, po 20 sekundi | Osećaj za spojeve reči |
| Sastavi rečenicu | Poređati reči pravilnim redosledom | 5 rečenica, po 30 sekundi | Red reči |
Jedna partija u bilo kojoj igri traje od jednog do tri minuta. Proći svih osam zaredom je otprilike četvrt sata.
1. Tačno ili netačno
Na ekranu su reč i prevod, na primer reluctant — „nevoljan“. Treba pritisnuti „Tačno“ ako je par ispravan i „Netačno“ ako je prevod od neke druge reči. Za sve imate šezdeset sekundi i tri života, svaka greška oduzima jedan.
Ovo je najbrža igra od svih osam: za minut kroz vas prođe nekoliko desetina reči. Ne uči vas novim rečima, ali dobro pokazuje koje od poznatih prepoznajete odmah, a na kojima zastajete. Zamka je u tome što pogrešni prevodi često liče na tačne po značenju ili vrsti reči, pa pritiskanje „Tačno“ na automatu ne prolazi.
Kome odgovara: onima koji su već nakupili fond reči i hoće da provere koliko čvrsto sede. Igraj: „Tačno ili netačno“.
2. Parovi
Na tabli je nekoliko reči i isto toliko prevoda, izmešano. Pritisnete reč, pa njen prevod; ako je par tačan, obe pločice nestaju. Pogrešan par košta dve sekunde. Vremena je šezdeset sekundi, a cilj je da se očisti što više tabli.
Za razliku od „Tačno ili netačno“, ovde morate da držite u glavi više reči odjednom: dok tražite par za improve, oko zakači reduce i increase, pa u sledećem potezu već znate gde su. Svaki složeni par sužava izbor za ostale, tako da se do kraja table spoje i reči koje niste znali, a to nije loš način da ih upoznate.
Kome odgovara: svima, naročito ako hoćete brzo da ponovite grupu reči na jednu temu. Igraj: „Parovi“.
3. Pogodi sliku
Prikazuju vam fotografiju i četiri reči, a vi birate onu koja odgovara onome što je na slici. Deset slika, po deset sekundi.
Ovo je jedina od osam igara koja potpuno zaobilazi prevod. Reč lighthouse se vezuje za sliku svetionika, a ne za reč „svetionik“, i posle iskače u glavi zajedno sa slikom. Za predmete, hranu, životinje i radnje to je najprirodniji put, otprilike tako reči pamte deca. Sa apstraktnim rečima kao što je reliability to ne prolazi, zato je u igri uglavnom konkretna leksika.
Kome odgovara: početnicima i svima koji hoće da prestanu da prevode u glavi. Igraj: „Pogodi sliku“.
4. Sprint slušanja
Reč se čita naglas, na ekranu su četiri prevoda. Deset reči, po dvanaest sekundi, reč može da se presluša još jednom.
Prepoznati reč očima i prepoznati je na sluh su različite veštine, i druga ne dolazi sama od sebe iz čitanja. Vegetable u tekstu prepoznaju svi; u govoru, gde zvuči otprilike kao [ˈvedʒtəbl], u dva sloga umesto četiri, više ne svi. Sprint slušanja je baš o tome: reč treba prepoznati po zvuku, bez napisanog oblika pred očima. Usput zapamtite i kako se zaista izgovara.
Kome odgovara: onima koji čitaju tečno, a na sluh zaostaju. Igraj: „Sprint slušanja“.
5. Pogodi po definiciji
Na ekranu je definicija na jeziku koji učite i četiri reči. Treba izabrati onu koju definicija opisuje. Deset definicija, po petnaest sekundi.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Ovde treba razumeti celu rečenicu, a ne jednu reč, i to vežba ono što se radi na višim nivoima: razumeti objašnjenje na samom jeziku, bez prevoda. Sporedni efekat je prijatan: dok čitate definicije, ponavljate desetine reči kojih nema među ponuđenim odgovorima.
Kome odgovara: od srednjeg nivoa naviše; početnicima će biti teško, i to je normalno. Igraj: „Pogodi po definiciji“.
6. Popuni prazninu
Rečenica u kojoj nedostaje jedna reč i četiri kandidata. Deset rečenica, po dvadeset sekundi.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
Od svih igara sa ponuđenim odgovorima ova je najbliža stvarnoj upotrebi jezika. Reč se proverava kroz značenje: da biste odgovorili, morate pročitati celu rečenicu i razumeti šta se u nju uklapa. Usput se pamti i okruženje: proud samo za sebe drži se slabije nego too proud to ask. O tome zašto zadaci sa kontekstom rade bolje od izbora prevoda ima više u našem pregledu vežbi za pamćenje reči.
Kome odgovara: onima koji reči prepoznaju, ali ne umeju da ih upotrebe. Igraj: „Popuni prazninu“.
7. Suvišna reč
U rečenicu je ubačena jedna reč koje tu ne bi smelo da bude i treba je naći. Osam rečenica, po dvadeset sekundi.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
Ovo je igra pažnje i osećaja za strukturu rečenice. Dok se rečenica čita kao gomila poznatih reči, suvišna prolazi neprimećeno; kad počnete da vidite šta iza čega ide, odmah upada u oči. Korisno je onima koji mnogo čitaju po dijagonali i navikli su da pogađaju smisao po poznatim rečima, ne primećujući ostale.
Kome odgovara: od srednjeg nivoa naviše, kao zagrevanje pre čitanja ili pisanja. Igraj: „Suvišna reč“.
8. Sastavi rečenicu
Reči rečenice su izmešane i treba ih pritiskati pravilnim redosledom. Pritisak na već postavljenu reč vraća je nazad. Pet rečenica, po trideset sekundi.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
Jedina igra od osam u kojoj ne birate, nego gradite. Red reči, mesto priloga, ustaljeni spojevi poput in the evening — sve to ne može da se nauči iz pojedinačnih kartica, samo sastavljanjem rečenica. Trideset sekundi deluje dugo dok ne naiđe rečenica od devet reči.
Kome odgovara: onima koji znaju reči, ali govore sa pauzama, tražeći redosled. Igraj: „Sastavi rečenicu“.
Koju igru izabrati za svoj cilj
Ne treba svaki dan prolaziti svih osam. Zgodnije je izabrati jednu ili dve za ono što trenutno zaostaje:
- Hoću brzo da ponovim mnogo reči — „Tačno ili netačno“ i „Parovi“.
- Ne razumem na sluh — „Sprint slušanja“, dve-tri partije zaredom.
- Prevodim u glavi i hoću to da izbacim — „Pogodi sliku“ i „Pogodi po definiciji“.
- Prepoznajem reči, ali ne umem da ih koristim — „Popuni prazninu“, „Suvišna reč“, „Sastavi rečenicu“.
Šema koja radi izgleda ovako: pet minuta igara kao zagrevanje pre glavnog dela, bilo da je to trening u aplikaciji, serija ili čas. Mozak se već prebacio na jezik, a reči koje su iskočile u igri lakše se zakače za ono što radite dalje. Posebno vredi jednom u par meseci uraditi test fonda reči: tu je osamdeset reči različite učestalosti, označite poznate i dobijete procenu veličine svog rečnika. Tako se vidi da li uopšte raste.
Zašto same igre nisu dovoljne
Igre imaju slabu tačku i o njoj vredi govoriti iskreno. Reči se uzimaju iz zajedničkog rečnika i igra ne pamti gde ste juče pogrešili. Reč koju niste prepoznali u sprintu slušanja možda vam neće naići još mesec dana, a za mesec dana se zaboravi, čak i ako ste je pogledali u rezultatima. Da bi reč ostala, treba je ponoviti nekoliko puta u sve većim razmacima, a to više nije posao za igru, nego za razmaknuto ponavljanje.
Zato posle svake partije na ekranu sa rezultatima postoji spisak „Greške“ i dugme „Uči reči“. Ono odvodi te reči u VibeLing: upadaju u lični rečnik sa prevodom, primerima i izgovorom, a aplikacija počinje da ih vraća na ponavljanje dok ne ostanu u glavi. Igra nalazi rupe u rečniku, aplikacija ih zatvara. Partija „Parova“ od jednog minuta, tri reči u greškama, tri reči u rečnik — za mesec dana takvih zagrevanja nakupi se pristojan spisak reči koje stvarno niste znali, a ne spisak iz udžbenika.
Ako ste već počeli da igrate, probajte posle sledeće partije da ne zatvorite karticu, nego da pritisnete „Uči reči“ i pogledate šta će sa tim rečima biti kroz nedelju dana.