Jogos para memorizar vocabulário online: 8 treinos gratuitos
Dá para reler uma lista de palavras cinco vezes e não lembrar de nenhuma. Um jogo com cronômetro obriga você a fazer alguma coisa com essas mesmas palavras: decidir se a tradução está certa, ligar pares, achar a palavra na frase. O esforço é pequeno, mas é justamente ele que fica na memória.
No vibeling.app há oito jogos de palavras gratuitos que rodam direto no navegador. Não precisa de cadastro nem de instalação, funcionam no celular e no computador, e são nove idiomas: inglês, espanhol, português, francês, italiano, alemão, romeno, sérvio e turco. Abaixo, cada jogo é destrinchado: o que fazer, quanto dura uma rodada, que habilidade ele treina e para quem serve. Os exemplos estão em inglês, mas os oito funcionam do mesmo jeito em qualquer um dos nove idiomas. Todos estão reunidos em uma página: vibeling.app/pt/games.
Os oito jogos em uma tabela
| Jogo | O que fazer | Quanto dura | O que treina |
|---|---|---|---|
| Verdadeiro ou falso | A tradução está certa: «Certo» / «Errado» | 60 segundos, 3 vidas | Velocidade de reconhecimento |
| Pares | Ligar as palavras às traduções | 60 segundos | Memória para um grupo de palavras |
| Adivinhe a imagem | Escolher a palavra que combina com a foto | 10 imagens, 10 segundos cada | Ligação palavra–imagem |
| Sprint de audição | Ouvir a palavra, escolher a tradução | 10 palavras, 12 segundos cada | Compreensão auditiva |
| Adivinhe pela definição | Escolher a palavra que a definição descreve | 10 definições, 15 segundos cada | Entender sem traduzir |
| Complete a lacuna | Preencher a lacuna na frase | 10 frases, 20 segundos cada | Escolha da palavra pelo contexto |
| Palavra intrusa | Achar a palavra que não deveria estar ali | 8 frases, 20 segundos cada | Noção de combinações |
| Monte a frase | Colocar as palavras na ordem certa | 5 frases, 30 segundos cada | Ordem das palavras |
Uma rodada de qualquer jogo leva de um a três minutos. Passar pelos oito em sequência dá mais ou menos quinze minutos.
1. Verdadeiro ou falso
Na tela aparece uma palavra e uma tradução, por exemplo reluctant — «relutante». É preciso tocar em «Certo» se o par estiver correto e em «Errado» se a tradução for de outra palavra. Sessenta segundos e três vidas para tudo, cada erro custa uma.
É o jogo mais rápido dos oito: em um minuto passam por você várias dezenas de palavras. Ele não ensina palavras novas, mas mostra bem quais das que você conhece são reconhecidas na hora e em quais você trava. A pegadinha é que as traduções erradas costumam parecer com as certas pelo sentido ou pela classe gramatical, então tocar em «Certo» no automático não funciona.
Para quem serve: para quem já acumulou um bom estoque de palavras e quer conferir o quanto elas estão firmes. Jogar: «Verdadeiro ou falso».
2. Pares
No tabuleiro há várias palavras e o mesmo número de traduções, embaralhadas. Você toca numa palavra, depois na tradução dela; se o par estiver certo, as duas cartas somem. Um par errado custa dois segundos. O tempo é de sessenta segundos, e a meta é limpar o máximo de tabuleiros que conseguir.
Diferente do «Verdadeiro ou falso», aqui é preciso segurar várias palavras na cabeça ao mesmo tempo: enquanto você procura o par de improve, o olho pega reduce e increase, e na jogada seguinte você já sabe onde eles estão. Cada par montado estreita a escolha para os outros, então no fim do tabuleiro as palavras que você não sabia também acabam pareadas, e não é um jeito ruim de conhecê-las.
Para quem serve: para todo mundo, principalmente se quiser revisar rápido um grupo de palavras de um mesmo tema. Jogar: «Pares».
3. Adivinhe a imagem
Aparece uma fotografia e quatro palavras, e você escolhe a que corresponde ao que está na foto. Dez imagens, dez segundos cada.
É o único dos oito jogos que dispensa completamente a tradução. A palavra lighthouse se prende à imagem de um farol, e não à palavra «farol», e depois vem à cabeça junto com a imagem. Para objetos, comida, animais e ações é o caminho mais natural, mais ou menos como as crianças aprendem palavras. Com palavras abstratas como reliability isso não funciona, por isso no jogo há principalmente vocabulário concreto.
Para quem serve: para iniciantes e para quem quer parar de traduzir na cabeça. Jogar: «Adivinhe a imagem».
4. Sprint de audição
A palavra é lida em voz alta, e na tela aparecem quatro traduções. Dez palavras, doze segundos cada, e dá para ouvir de novo.
Reconhecer uma palavra lendo e reconhecer ouvindo são habilidades diferentes, e a segunda não aparece sozinha só de ler. Vegetable escrita todo mundo reconhece; na fala, onde soa mais ou menos como [ˈvedʒtəbl], em duas sílabas em vez de quatro, já não é todo mundo. O sprint de audição é exatamente isso: a palavra precisa ser identificada pelo som, sem a grafia na frente. De quebra, você grava como ela é pronunciada de verdade.
Para quem serve: para quem lê com facilidade, mas fica para trás na escuta. Jogar: «Sprint de audição».
5. Adivinhe pela definição
Na tela, uma definição no idioma que você estuda e quatro palavras. É preciso escolher a que ela descreve. Dez definições, quinze segundos cada.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Aqui é preciso entender a frase inteira, não uma palavra, e isso treina o que se faz nos níveis avançados: entender uma explicação no próprio idioma, sem tradução. O efeito colateral é bom: enquanto lê as definições, você revisa dezenas de palavras que não estão entre as opções de resposta.
Para quem serve: do nível intermediário para cima; iniciantes vão sofrer, e isso é normal. Jogar: «Adivinhe pela definição».
6. Complete a lacuna
Uma frase em que falta uma palavra e quatro candidatas. Dez frases, vinte segundos cada.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
De todos os jogos com alternativas, este é o mais próximo do uso real do idioma. A palavra é testada pelo sentido: para responder, é preciso ler a frase inteira e entender o que encaixa. E de quebra fica o entorno: proud sozinha se fixa pior do que too proud to ask. Sobre por que tarefas com contexto funcionam melhor do que escolher a tradução, há mais detalhes na nossa análise de exercícios para memorizar vocabulário.
Para quem serve: para quem reconhece as palavras, mas não consegue usá-las. Jogar: «Complete a lacuna».
7. Palavra intrusa
Na frase foi enfiada uma palavra que não deveria estar ali, e é preciso encontrá-la. Oito frases, vinte segundos cada.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
É um jogo de atenção e de noção da estrutura da frase. Enquanto a frase é lida como um monte de palavras conhecidas, a intrusa passa despercebida; quando você começa a enxergar o que vem depois do quê, ela salta aos olhos na hora. Útil para quem lê muito na diagonal e se acostumou a adivinhar o sentido pelas palavras conhecidas sem reparar no resto.
Para quem serve: do nível intermediário para cima, como aquecimento antes de ler ou escrever. Jogar: «Palavra intrusa».
8. Monte a frase
As palavras da frase estão embaralhadas, e você precisa tocá-las na ordem certa. Tocar numa palavra já colocada devolve ela para baixo. Cinco frases, trinta segundos cada.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
É o único jogo dos oito em que você não escolhe, e sim constrói. Ordem das palavras, lugar do advérbio, combinações fixas como in the evening: nada disso se aprende com cartões soltos, só montando frases. Trinta segundos parecem muito até aparecer uma frase de nove palavras.
Para quem serve: para quem sabe as palavras, mas fala com pausas, procurando a ordem. Jogar: «Monte a frase».
Qual jogo escolher para o seu objetivo
Não precisa passar pelos oito todo dia. É mais prático escolher um ou dois para o que está mais fraco agora:
- Quero revisar muitas palavras rápido — «Verdadeiro ou falso» e «Pares».
- Não entendo de ouvido — «Sprint de audição», duas ou três rodadas seguidas.
- Traduzo na cabeça e quero parar — «Adivinhe a imagem» e «Adivinhe pela definição».
- Reconheço as palavras, mas não consigo usar — «Complete a lacuna», «Palavra intrusa», «Monte a frase».
Um esquema que funciona: cinco minutos de jogos como aquecimento antes da sessão principal, seja um treino no aplicativo, uma série ou uma aula. O cérebro já mudou para o idioma, e as palavras que apareceram no jogo grudam mais fácil no que você faz em seguida. Além disso, vale a pena fazer a cada dois meses o teste de vocabulário: são oitenta palavras de frequências diferentes, você marca as que conhece e recebe uma estimativa do tamanho do seu vocabulário. Assim dá para ver se ele está crescendo.
Por que só os jogos não bastam
Os jogos têm um ponto fraco, e vale dizer com franqueza. As palavras vêm de um dicionário comum, e o jogo não lembra em que você errou ontem. Uma palavra que você não reconheceu no sprint de audição pode não aparecer de novo por um mês, e em um mês ela é esquecida, mesmo que você tenha espiado nos resultados. Para uma palavra ficar, é preciso revisá-la várias vezes em intervalos crescentes, e isso já não é trabalho para um jogo, e sim para a repetição espaçada.
Por isso, depois de cada rodada, a tela de resultados tem a lista «Erros» e o botão «Aprender palavras». Ele leva essas palavras para o VibeLing: elas entram no seu dicionário pessoal com tradução, exemplos e áudio, e o aplicativo começa a trazê-las de volta para revisão até ficarem na memória. O jogo acha os buracos no vocabulário, o aplicativo fecha. Uma rodada de «Pares» de um minuto, três palavras nos erros, três palavras no dicionário: em um mês desses aquecimentos junta-se uma lista respeitável de palavras que você realmente não sabia, e não uma lista de livro didático.
Se você já começou a jogar, experimente isto depois da próxima rodada: não feche a aba, toque em «Aprender palavras» e veja o que acontece com essas palavras uma semana depois.