Giochi per memorizzare le parole online: 8 allenatori gratuiti
Una lista di parole si può rileggere cinque volte senza ricordarne nemmeno una. Un gioco con il timer ti costringe a fare qualcosa con quelle stesse parole: decidere se la traduzione è giusta, abbinare le coppie, trovare la parola nella frase. Lo sforzo è piccolo, ma è proprio quello che resta in memoria.
Su vibeling.app ci sono otto giochi di parole gratuiti che girano direttamente nel browser. Niente registrazione, niente installazione, funzionano sul telefono e sul computer, e le lingue sono nove: inglese, spagnolo, portoghese, francese, italiano, tedesco, rumeno, serbo e turco. Qui sotto ogni gioco è analizzato uno per uno: cosa bisogna fare, quanto dura una partita, quale abilità allena e a chi conviene. Gli esempi sono in inglese, ma tutti e otto funzionano allo stesso modo in ciascuna delle nove lingue. Sono raccolti tutti in una pagina: vibeling.app/it/games.
Gli otto giochi in una tabella
| Gioco | Cosa fare | Quanto dura | Cosa allena |
|---|---|---|---|
| Vero o falso | La traduzione è giusta: «Giusto» / «Sbagliato» | 60 secondi, 3 vite | Velocità di riconoscimento |
| Coppie | Abbinare le parole alle traduzioni | 60 secondi | Memoria per un gruppo di parole |
| Indovina l'immagine | Scegliere la parola che corrisponde alla foto | 10 immagini, 10 secondi ciascuna | Legame parola–immagine |
| Sprint d'ascolto | Ascoltare la parola, scegliere la traduzione | 10 parole, 12 secondi ciascuna | Comprensione all'ascolto |
| Indovina dalla definizione | Scegliere la parola descritta dalla definizione | 10 definizioni, 15 secondi ciascuna | Capire senza tradurre |
| Completa la frase | Riempire lo spazio vuoto nella frase | 10 frasi, 20 secondi ciascuna | Scelta della parola dal contesto |
| La parola intrusa | Trovare la parola che non c'entra | 8 frasi, 20 secondi ciascuna | Senso delle combinazioni |
| Componi la frase | Mettere le parole nell'ordine giusto | 5 frasi, 30 secondi ciascuna | Ordine delle parole |
Una partita di qualunque gioco dura da uno a tre minuti. Farli tutti e otto di fila richiede circa un quarto d'ora.
1. Vero o falso
Sullo schermo compaiono una parola e una traduzione, per esempio reluctant — «riluttante». Bisogna toccare «Giusto» se la coppia è corretta e «Sbagliato» se la traduzione appartiene a un'altra parola. In tutto sessanta secondi e tre vite, ogni errore ne toglie una.
È il gioco più veloce degli otto: in un minuto ti passano davanti diverse decine di parole. Non insegna parole nuove, ma mostra bene quali di quelle che conosci riconosci all'istante e su quali ti fermi a pensare. La trappola è che le traduzioni sbagliate spesso somigliano a quelle giuste per significato o per parte del discorso, quindi toccare «Giusto» in automatico non funziona.
A chi conviene: a chi ha già accumulato un bel po' di parole e vuole controllare quanto sono solide. Giocare: «Vero o falso».
2. Coppie
Sul tabellone ci sono alcune parole e altrettante traduzioni mescolate. Tocchi una parola, poi la sua traduzione; se la coppia è giusta, entrambe le tessere spariscono. Una coppia sbagliata costa due secondi. Il tempo è sessanta secondi, l'obiettivo è completare più tabelloni possibile.
A differenza di «Vero o falso», qui bisogna tenere a mente più parole insieme: mentre cerchi la coppia di improve, l'occhio cade su reduce e increase, e alla mossa successiva sai già dove sono. Ogni coppia risolta restringe la scelta per le altre, così alla fine del tabellone si abbinano anche le parole che non conoscevi, e non è un brutto modo per fare la loro conoscenza.
A chi conviene: a tutti, soprattutto se vuoi ripassare in fretta un gruppo di parole sullo stesso tema. Giocare: «Coppie».
3. Indovina l'immagine
Ti mostrano una fotografia e quattro parole, e devi scegliere quella che corrisponde a ciò che vedi. Dieci immagini, dieci secondi ciascuna.
È l'unico degli otto giochi che fa completamente a meno della traduzione. La parola lighthouse si lega all'immagine di un faro e non alla parola «faro», e poi riaffiora in mente insieme all'immagine. Per oggetti, cibo, animali, azioni è la via più naturale, più o meno così imparano le parole i bambini. Con parole astratte come reliability il trucco non funziona, per questo nel gioco c'è soprattutto lessico concreto.
A chi conviene: ai principianti e a chiunque voglia smettere di tradurre in testa. Giocare: «Indovina l'immagine».
4. Sprint d'ascolto
La parola viene letta ad alta voce, sullo schermo ci sono quattro traduzioni. Dieci parole, dodici secondi ciascuna, e si può riascoltare.
Riconoscere una parola con gli occhi e riconoscerla con l'orecchio sono abilità diverse, e la seconda non nasce da sola dalla lettura. Vegetable scritta la riconoscono tutti; nel parlato, dove suona più o meno [ˈvedʒtəbl], in due sillabe invece di quattro, non più tutti. Lo sprint d'ascolto è proprio questo: la parola va riconosciuta dal suono, senza la grafia davanti. Nel frattempo ti resta in mente come si pronuncia davvero.
A chi conviene: a chi legge con facilità ma all'ascolto resta indietro. Giocare: «Sprint d'ascolto».
5. Indovina dalla definizione
Sullo schermo una definizione nella lingua che studi e quattro parole. Bisogna scegliere quella che descrive. Dieci definizioni, quindici secondi ciascuna.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Qui bisogna capire una frase intera, non una parola sola, e questo allena ciò che si fa ai livelli avanzati: capire una spiegazione nella lingua stessa, senza traduzione. L'effetto collaterale è piacevole: mentre leggi le definizioni, ripassi decine di parole che non compaiono tra le risposte.
A chi conviene: dal livello intermedio in su; ai principianti risulterà difficile, ed è normale. Giocare: «Indovina dalla definizione».
6. Completa la frase
Una frase in cui manca una parola e quattro candidate. Dieci frasi, venti secondi ciascuna.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
Tra tutti i giochi con le opzioni, questo è il più vicino all'uso reale della lingua. La parola viene verificata attraverso il significato: per rispondere devi leggere tutta la frase e capire cosa ci sta. In più resta in memoria il contesto: proud da solo si tiene peggio di too proud to ask. Su perché gli esercizi con il contesto funzionano meglio della scelta della traduzione c'è di più nella nostra rassegna degli esercizi per memorizzare le parole.
A chi conviene: a chi riconosce le parole ma non riesce a usarle. Giocare: «Completa la frase».
7. La parola intrusa
Nella frase è stata infilata una parola che non dovrebbe esserci, e bisogna trovarla. Otto frasi, venti secondi ciascuna.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
È un gioco di attenzione e di senso della struttura della frase. Finché la frase si legge come un mucchio di parole note, l'intrusa passa inosservata; quando inizi a vedere cosa viene dopo cosa, salta subito all'occhio. Utile a chi legge molto in diagonale e si è abituato a indovinare il senso dalle parole note senza badare al resto.
A chi conviene: dal livello intermedio in su, come riscaldamento prima di leggere o scrivere. Giocare: «La parola intrusa».
8. Componi la frase
Le parole della frase sono mescolate e vanno toccate nell'ordine giusto. Toccando una parola già piazzata, torna indietro. Cinque frasi, trenta secondi ciascuna.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
È l'unico gioco degli otto in cui non scegli, ma costruisci. L'ordine delle parole, la posizione dell'avverbio, le combinazioni fisse come in the evening: niente di tutto questo si impara con le schede singole, solo componendo frasi. Trenta secondi sembrano tanti finché non arriva una frase di nove parole.
A chi conviene: a chi conosce le parole ma parla con le pause, cercando l'ordine. Giocare: «Componi la frase».
Quale gioco scegliere per il tuo obiettivo
Non serve farli tutti e otto ogni giorno. È più comodo sceglierne uno o due in base a ciò che al momento va peggio:
- Voglio ripassare in fretta tante parole — «Vero o falso» e «Coppie».
- Non capisco all'ascolto — «Sprint d'ascolto», due o tre partite di fila.
- Traduco in testa e voglio smettere — «Indovina l'immagine» e «Indovina dalla definizione».
- Riconosco le parole ma non so usarle — «Completa la frase», «La parola intrusa», «Componi la frase».
Uno schema che funziona: cinque minuti di giochi come riscaldamento prima della sessione principale, che sia un allenamento nell'app, una serie o una lezione. Il cervello è già passato alla lingua, e le parole emerse nel gioco si agganciano più facilmente a quello che fai dopo. A parte questo, vale la pena fare ogni due mesi il test del vocabolario: ottanta parole di frequenza diversa, segni quelle che conosci e ottieni una stima dell'ampiezza del tuo lessico. Così si vede se cresce davvero.
Perché i giochi da soli non bastano
I giochi hanno un punto debole, ed è giusto dirlo chiaramente. Le parole arrivano da un dizionario comune, e il gioco non ricorda dove hai sbagliato ieri. Una parola che non hai riconosciuto nello sprint d'ascolto può non ricapitare per un mese, e in un mese si dimentica, anche se l'hai guardata nei risultati. Perché una parola resti, va ripetuta più volte a intervalli crescenti, e questo non è compito di un gioco, ma della ripetizione dilazionata.
Per questo, dopo ogni partita, nella schermata dei risultati ci sono l'elenco «Errori» e il pulsante «Impara le parole». Porta quelle parole in VibeLing: finiscono nel tuo dizionario personale con traduzione, esempi e audio, e l'app comincia a riproportele finché non restano in testa. Il gioco trova i buchi nel vocabolario, l'app li chiude. Una partita a «Coppie» di un minuto, tre parole tra gli errori, tre parole nel dizionario: in un mese di riscaldamenti così si accumula una bella lista di parole che davvero non sapevi, e non una lista da manuale.
Se hai già iniziato a giocare, prova questo dopo la prossima partita: non chiudere la scheda, tocca «Impara le parole» e guarda cosa succede a quelle parole una settimana dopo.