Juegos para memorizar vocabulario online: 8 entrenadores gratis
Una lista de palabras se puede releer cinco veces sin que se quede ninguna. Un juego con cronómetro te obliga a hacer algo con esas mismas palabras: decidir si la traducción es correcta, unir parejas, encontrar la palabra en una frase. El esfuerzo es pequeño, pero es justo lo que se queda en la memoria.
En vibeling.app hay ocho juegos de palabras gratuitos que funcionan en el navegador. No hace falta registrarse ni instalar nada, van en el móvil y en el ordenador, y hay nueve idiomas: inglés, español, portugués, francés, italiano, alemán, rumano, serbio y turco. Abajo va cada juego por separado: qué hay que hacer, cuánto dura una partida, qué habilidad entrena y a quién le conviene. Los ejemplos están en inglés, pero los ocho funcionan igual en cualquiera de los nueve idiomas. Todos están reunidos en una página: vibeling.app/es/games.
Los ocho juegos en una tabla
| Juego | Qué hacer | Cuánto dura | Qué entrena |
|---|---|---|---|
| Verdadero o falso | ¿La traducción es correcta? «Correcto» / «Incorrecto» | 60 segundos, 3 vidas | Velocidad de reconocimiento |
| Parejas | Unir cada palabra con su traducción | 60 segundos | Memoria para un grupo de palabras |
| Adivina la imagen | Elegir la palabra que corresponde a la foto | 10 imágenes, 10 segundos cada una | Vínculo palabra-imagen |
| Sprint de escucha | Oír la palabra y elegir la traducción | 10 palabras, 12 segundos cada una | Comprensión auditiva |
| Adivina por la definición | Elegir la palabra que describe la definición | 10 definiciones, 15 segundos cada una | Comprender sin traducir |
| Rellena el hueco | Completar el hueco de la frase | 10 frases, 20 segundos cada una | Elegir la palabra por el contexto |
| La palabra intrusa | Encontrar la palabra que sobra | 8 frases, 20 segundos cada una | Sentido de las combinaciones |
| Construye la frase | Ordenar las palabras | 5 frases, 30 segundos cada una | Orden de las palabras |
Una partida de cualquier juego dura de uno a tres minutos. Pasar por los ocho seguidos lleva alrededor de un cuarto de hora.
1. Verdadero o falso
En pantalla aparece una palabra y una traducción, por ejemplo reluctant — «reacio». Hay que pulsar «Correcto» si la pareja es correcta e «Incorrecto» si la traducción pertenece a otra palabra. Sesenta segundos y tres vidas; cada fallo cuesta una.
Es el juego más rápido de los ocho: en un minuto pasan por delante varias decenas de palabras. No enseña palabras nuevas, pero muestra muy bien cuáles de las que ya conoces reconoces al instante y en cuáles te quedas pensando. La trampa está en que las traducciones falsas suelen parecerse a las correctas por el sentido o por la categoría gramatical, así que pulsar «Correcto» en automático no funciona.
A quién le conviene: a quien ya tiene un buen montón de palabras y quiere comprobar lo firmes que están. Jugar: «Verdadero o falso».
2. Parejas
En el tablero hay varias palabras y otras tantas traducciones mezcladas. Pulsas una palabra y luego su traducción; si la pareja es correcta, las dos fichas desaparecen. Una pareja equivocada cuesta dos segundos. Tienes sesenta segundos y el objetivo es completar tantos tableros como puedas.
A diferencia de «Verdadero o falso», aquí toca tener varias palabras en la cabeza a la vez: mientras buscas la pareja de improve, el ojo se fija en reduce y increase, y en la siguiente jugada ya sabes dónde están. Cada pareja resuelta reduce las opciones para las demás, así que al final del tablero las palabras que no conocías también quedan emparejadas, y no es mala forma de conocerlas.
A quién le conviene: a todos, sobre todo si quieres repasar rápido un grupo de palabras de un mismo tema. Jugar: «Parejas».
3. Adivina la imagen
Te muestran una fotografía y cuatro palabras, y hay que elegir la que corresponde a lo que se ve. Diez imágenes, diez segundos cada una.
Es el único de los ocho juegos que prescinde por completo de la traducción. La palabra lighthouse se asocia a la imagen de un faro y no a la palabra «faro», y luego aparece en la cabeza junto con esa imagen. Para objetos, comida, animales y acciones es el camino más natural, más o menos así aprenden las palabras los niños. Con palabras abstractas como reliability no funciona, por eso en el juego hay sobre todo vocabulario concreto.
A quién le conviene: a principiantes y a cualquiera que quiera dejar de traducir mentalmente. Jugar: «Adivina la imagen».
4. Sprint de escucha
Una voz pronuncia la palabra y en pantalla hay cuatro traducciones. Diez palabras, doce segundos cada una, y se puede volver a escuchar.
Reconocer una palabra al leerla y reconocerla al oírla son habilidades distintas, y la segunda no aparece sola a base de leer. Vegetable escrita la reconoce todo el mundo; en el habla real, donde suena más o menos como [ˈvedʒtəbl], con dos sílabas en vez de cuatro, ya no todos. El sprint de escucha va justo de eso: hay que identificar la palabra por cómo suena, sin tenerla escrita delante. De paso se te queda cómo se pronuncia de verdad.
A quién le conviene: a quien lee con soltura pero se queda atrás al escuchar. Jugar: «Sprint de escucha».
5. Adivina por la definición
En pantalla hay una definición en el idioma que estudias y cuatro palabras. Hay que elegir la que describe. Diez definiciones, quince segundos cada una.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Aquí hay que entender una frase entera, no una palabra, y eso entrena lo que se hace en los niveles avanzados: entender una explicación en el propio idioma, sin traducción. El efecto secundario es agradable: mientras lees las definiciones, repasas decenas de palabras que no están entre las opciones de respuesta.
A quién le conviene: de nivel intermedio en adelante; a los principiantes les costará, y es normal. Jugar: «Adivina por la definición».
6. Rellena el hueco
Una frase a la que le falta una palabra y cuatro candidatas. Diez frases, veinte segundos cada una.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
De todos los juegos con opciones, este es el más parecido al uso real del idioma. La palabra se comprueba por el sentido: para responder hay que leer la frase completa y entender qué encaja. Además se queda el entorno: proud a secas se retiene peor que too proud to ask. Sobre por qué los ejercicios con contexto funcionan mejor que elegir la traducción hay más detalle en nuestro repaso de ejercicios para memorizar vocabulario.
A quién le conviene: a quien reconoce las palabras pero no consigue usarlas. Jugar: «Rellena el hueco».
7. La palabra intrusa
En la frase se ha colado una palabra que no debería estar, y hay que encontrarla. Ocho frases, veinte segundos cada una.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
Es un juego de atención y de sentido de la estructura de la frase. Mientras la frase se lee como un montón de palabras conocidas, la intrusa pasa desapercibida; cuando empiezas a ver qué va detrás de qué, salta a la vista enseguida. Es útil para quien lee mucho en diagonal y se ha acostumbrado a adivinar el sentido por las palabras conocidas sin fijarse en el resto.
A quién le conviene: de nivel intermedio en adelante, como calentamiento antes de leer o escribir. Jugar: «La palabra intrusa».
8. Construye la frase
Las palabras de la frase están desordenadas y hay que pulsarlas en el orden correcto. Si pulsas una palabra ya colocada, vuelve a su sitio. Cinco frases, treinta segundos cada una.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
Es el único juego de los ocho en el que no eliges, sino que construyes. El orden de las palabras, el lugar del adverbio, las combinaciones fijas como in the evening: nada de eso se aprende con tarjetas sueltas, solo montando frases. Treinta segundos parecen muchos hasta que aparece una frase de nueve palabras.
A quién le conviene: a quien conoce las palabras pero habla con pausas, buscando el orden. Jugar: «Construye la frase».
Qué juego elegir según tu objetivo
No hace falta pasar por los ocho cada día. Es más cómodo elegir uno o dos según lo que ahora mismo va peor:
- Quiero repasar muchas palabras rápido: «Verdadero o falso» y «Parejas».
- No entiendo al escuchar: «Sprint de escucha», dos o tres partidas seguidas.
- Traduzco mentalmente y quiero dejar de hacerlo: «Adivina la imagen» y «Adivina por la definición».
- Reconozco las palabras pero no sé usarlas: «Rellena el hueco», «La palabra intrusa» y «Construye la frase».
Un esquema que funciona: cinco minutos de juegos como calentamiento antes de la sesión principal, ya sea un entrenamiento en la aplicación, una serie o una clase. El cerebro ya ha cambiado al idioma, y las palabras que salieron en el juego se enganchan mejor a lo que hagas después. Aparte, merece la pena hacer cada par de meses el test de vocabulario: son ochenta palabras de distinta frecuencia, marcas las que conoces y obtienes una estimación del tamaño de tu vocabulario. Así se ve si crece o no.
Por qué los juegos solos no bastan
Los juegos tienen un punto débil que conviene decir con claridad. Las palabras salen de un diccionario común, y el juego no recuerda en qué fallaste ayer. Una palabra que no reconociste en el sprint de escucha puede no volver a salir en un mes, y en un mes se olvida, aunque la hayas mirado en los resultados. Para que una palabra se quede, hay que repasarla varias veces con intervalos cada vez mayores, y eso ya no es trabajo para un juego, sino para la repetición espaciada.
Por eso, al final de cada partida, en la pantalla de resultados hay una lista «Errores» y un botón «Aprender palabras». Ese botón lleva esas palabras a VibeLing: entran en tu diccionario personal con traducción, ejemplos y audio, y la aplicación empieza a devolvértelas para repasar hasta que se queden. El juego encuentra los huecos del vocabulario, la aplicación los cierra. Una partida de «Parejas» de un minuto, tres palabras en errores, tres palabras al diccionario: en un mes de calentamientos así se junta una buena lista de palabras que de verdad no sabías, y no una lista de libro de texto.
Si ya has empezado a jugar, prueba esto después de la próxima partida: no cierres la pestaña, pulsa «Aprender palabras» y mira qué pasa con esas palabras al cabo de una semana.