Apps 21.09.2026 25

Wortspiele online zum Vokabellernen: 8 kostenlose Trainer

Wortspiele online zum Vokabellernen: 8 kostenlose Trainer

Eine Wortliste kann man fünfmal durchlesen und sich trotzdem kein einziges Wort merken. Ein Spiel mit Timer zwingt dich, mit denselben Wörtern etwas zu tun: entscheiden, ob die Übersetzung stimmt, Paare verbinden, ein Wort im Satz finden. Die Anstrengung ist klein, aber genau sie bleibt hängen.

Auf vibeling.app gibt es acht kostenlose Wortspiele, die direkt im Browser laufen. Keine Registrierung, keine Installation, sie funktionieren am Handy und am Computer, und es gibt neun Sprachen: Englisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Rumänisch, Serbisch und Türkisch. Unten geht es jedes Spiel einzeln durch: was du tun musst, wie lange eine Runde dauert, welche Fähigkeit es trainiert und für wen es passt. Die Beispiele sind auf Englisch, aber alle acht funktionieren in jeder der neun Sprachen gleich. Alle Spiele stehen auf einer Seite: vibeling.app/de/games.

Alle acht Spiele in einer Tabelle

SpielWas zu tun istWie langeWas es trainiert
Richtig oder falschStimmt die Übersetzung: „Richtig“ / „Falsch“60 Sekunden, 3 LebenTempo beim Wiedererkennen
PaareWörter mit Übersetzungen verbinden60 SekundenGedächtnis für eine Wortgruppe
Rate das BildDas Wort zum Foto wählen10 Bilder, je 10 SekundenVerbindung Wort–Bild
Hör-SprintWort hören, Übersetzung wählen10 Wörter, je 12 SekundenHörverstehen
Nach Definition ratenDas Wort zur Beschreibung wählen10 Definitionen, je 15 SekundenVerstehen ohne Übersetzung
Lücke füllenDie Lücke im Satz füllen10 Sätze, je 20 SekundenWortwahl nach Kontext
Das überflüssige WortDas Wort finden, das nicht hingehört8 Sätze, je 20 SekundenGefühl für Wortverbindungen
Satz bauenWörter in die richtige Reihenfolge bringen5 Sätze, je 30 SekundenWortstellung

Eine Runde in einem beliebigen Spiel dauert ein bis drei Minuten. Alle acht hintereinander sind etwa eine Viertelstunde.

1. Richtig oder falsch

Spiel „Richtig oder falsch“: das Wort reluctant, die Übersetzung „widerwillig“ und die Buttons „Richtig“ / „Falsch“

Auf dem Bildschirm stehen ein Wort und eine Übersetzung, zum Beispiel reluctant — „widerwillig“. Du tippst „Richtig“, wenn das Paar stimmt, und „Falsch“, wenn die Übersetzung zu einem anderen Wort gehört. Für alles gibt es sechzig Sekunden und drei Leben, jeder Fehler kostet eins.

Das ist das schnellste Spiel von den acht: In einer Minute laufen mehrere Dutzend Wörter an dir vorbei. Neue Wörter lernst du hier nicht, aber es zeigt sehr deutlich, welche der bekannten du sofort erkennst und bei welchen du zögerst. Der Haken: Die falschen Übersetzungen ähneln den richtigen oft in Bedeutung oder Wortart, also kommst du mit automatischem „Richtig“-Tippen nicht durch.

Für wen: für alle, die schon einen Wortschatz aufgebaut haben und prüfen wollen, wie fest er sitzt. Spielen: „Richtig oder falsch“.

2. Paare

Spiel „Paare“: Brett mit englischen Wörtern und deutschen Übersetzungen, ein Paar gefunden

Auf dem Brett liegen mehrere Wörter und ebenso viele Übersetzungen durcheinander. Du tippst ein Wort, dann seine Übersetzung; stimmt das Paar, verschwinden beide Kärtchen. Ein falsches Paar kostet zwei Sekunden. Zeit: sechzig Sekunden, Ziel: so viele Bretter wie möglich abräumen.

Anders als bei „Richtig oder falsch“ musst du hier mehrere Wörter gleichzeitig im Kopf behalten: Während du das Paar zu improve suchst, bleibt das Auge an reduce und increase hängen, und im nächsten Zug weißt du schon, wo sie liegen. Jedes gefundene Paar verkleinert die Auswahl für den Rest, deshalb finden sich am Ende des Bretts auch die Wörter, die du nicht kanntest, und das ist keine schlechte Art, sie kennenzulernen.

Für wen: für alle, besonders wenn du eine Wortgruppe zu einem Thema schnell wiederholen willst. Spielen: „Paare“.

3. Rate das Bild

Spiel „Rate das Bild“: Foto eines Leuchtturms und vier englische Wörter

Du bekommst ein Foto und vier Wörter und wählst das, was darauf zu sehen ist. Zehn Bilder, je zehn Sekunden.

Das ist das einzige der acht Spiele, das ganz ohne Übersetzung auskommt. Das Wort lighthouse hängt sich an das Bild eines Leuchtturms und nicht an das deutsche Wort „Leuchtturm“, und später taucht es zusammen mit dem Bild im Kopf auf. Für Gegenstände, Essen, Tiere und Handlungen ist das der natürlichste Weg, ungefähr so lernen Kinder Wörter. Bei abstrakten Wörtern wie reliability klappt das nicht, deshalb kommt im Spiel vor allem konkreter Wortschatz vor.

Für wen: für Anfänger und alle, die aufhören wollen, im Kopf zu übersetzen. Spielen: „Rate das Bild“.

4. Hör-Sprint

Spiel „Hör-Sprint“: das Wort wird vorgelesen, vier Übersetzungen auf dem Bildschirm

Das Wort wird vorgelesen, auf dem Bildschirm stehen vier Übersetzungen. Zehn Wörter, je zwölf Sekunden, das Wort lässt sich noch einmal abspielen.

Ein Wort mit den Augen zu erkennen und es mit den Ohren zu erkennen sind zwei verschiedene Fähigkeiten, und die zweite kommt vom Lesen allein nicht. Vegetable erkennt im Text jeder; in echter Sprache, wo es ungefähr wie [ˈvedʒtəbl] klingt, mit zwei Silben statt vier, nicht mehr jeder. Genau darum geht es im Hör-Sprint: Das Wort muss am Klang erkannt werden, ohne die Schreibweise vor Augen. Nebenbei merkst du dir, wie es wirklich ausgesprochen wird.

Für wen: für alle, die flüssig lesen, aber beim Hören hinterherhinken. Spielen: „Hör-Sprint“.

5. Nach Definition raten

Spiel „Nach Definition raten“: englische Definition und vier Wörter

Auf dem Bildschirm steht eine Definition in der Lernsprache und vier Wörter. Du wählst das Wort, das sie beschreibt. Zehn Definitionen, je fünfzehn Sekunden.

a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station

Hier musst du einen ganzen Satz verstehen, nicht ein Wort, und das trainiert genau das, was auf fortgeschrittenen Niveaus gefragt ist: eine Erklärung in der Sprache selbst verstehen, ohne Übersetzung. Ein angenehmer Nebeneffekt: Während du die Definitionen liest, wiederholst du Dutzende Wörter, die gar nicht unter den Antwortmöglichkeiten stehen.

Für wen: ab mittlerem Niveau; Anfängern fällt es schwer, und das ist normal. Spielen: „Nach Definition raten“.

6. Lücke füllen

Spiel „Lücke füllen“: Satz mit Lücke und vier Optionen

Ein Satz, in dem ein Wort fehlt, und vier Kandidaten. Zehn Sätze, je zwanzig Sekunden.

She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early

Von allen Spielen mit Antwortmöglichkeiten kommt dieses dem echten Sprachgebrauch am nächsten. Das Wort wird über die Bedeutung geprüft: Um zu antworten, musst du den Satz ganz lesen und verstehen, was hineinpasst. Nebenbei bleibt die Umgebung hängen: proud allein hält schlechter als too proud to ask. Warum Aufgaben mit Kontext besser funktionieren als die Wahl der Übersetzung, steht ausführlicher in unserem Überblick über Übungen zum Vokabellernen.

Für wen: für alle, die Wörter erkennen, aber nicht verwenden können. Spielen: „Lücke füllen“.

7. Das überflüssige Wort

Spiel „Das überflüssige Wort“: das überflüssige Wort money im Satz markiert

In den Satz wurde ein Wort eingeschmuggelt, das dort nicht hingehört, und du musst es finden. Acht Sätze, je zwanzig Sekunden.

We usually have breakfast money at eight o'clock.

Das ist ein Spiel für Aufmerksamkeit und für das Gefühl, wie ein Satz gebaut ist. Solange der Satz wie ein Haufen bekannter Wörter gelesen wird, fällt das überflüssige nicht auf; sobald du siehst, was worauf folgt, springt es sofort ins Auge. Nützlich für alle, die viel quer lesen und gewohnt sind, den Sinn aus den bekannten Wörtern zu erraten, ohne den Rest zu beachten.

Für wen: ab mittlerem Niveau, als Aufwärmen vor dem Lesen oder Schreiben. Spielen: „Das überflüssige Wort“.

8. Satz bauen

Spiel „Satz bauen“: Wortkärtchen werden zu einem Satz zusammengesetzt

Die Wörter eines Satzes sind durcheinandergewürfelt, und du tippst sie in der richtigen Reihenfolge an. Ein Tipp auf ein schon gesetztes Wort schickt es zurück. Fünf Sätze, je dreißig Sekunden.

never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.

Das einzige Spiel von den acht, in dem du nicht wählst, sondern baust. Wortstellung, die Position des Adverbs, feste Verbindungen wie in the evening: All das lernt man nicht mit einzelnen Karteikarten, sondern nur beim Zusammensetzen von Sätzen. Dreißig Sekunden wirken lang, bis ein Satz mit neun Wörtern kommt.

Für wen: für alle, die die Wörter kennen, aber mit Pausen sprechen, weil sie die Reihenfolge suchen. Spielen: „Satz bauen“.

Welches Spiel zu welchem Ziel passt

Alle acht jeden Tag durchzuspielen ist nicht nötig. Praktischer ist es, ein oder zwei für das zu wählen, was gerade hinterherhinkt:

  • Ich will schnell viele Wörter wiederholen — „Richtig oder falsch“ und „Paare“.
  • Ich verstehe beim Hören nichts — „Hör-Sprint“, zwei, drei Runden hintereinander.
  • Ich übersetze im Kopf und will das loswerden — „Rate das Bild“ und „Nach Definition raten“.
  • Ich erkenne Wörter, kann sie aber nicht benutzen — „Lücke füllen“, „Das überflüssige Wort“, „Satz bauen“.

Ein Ablauf, der funktioniert: fünf Minuten Spiele als Aufwärmen vor der eigentlichen Einheit, egal ob Training in der App, Serie oder Unterricht. Der Kopf hat schon auf die Sprache umgeschaltet, und die Wörter aus dem Spiel haken sich leichter an das, was du danach machst. Außerdem lohnt es sich, alle paar Monate den Wortschatztest zu machen: achtzig Wörter verschiedener Häufigkeit, du markierst die bekannten und bekommst eine Schätzung deines Wortschatzes. So siehst du, ob er überhaupt wächst.

Warum Spiele allein nicht reichen

Ergebnisbildschirm mit Fehlerliste und Button „Wörter lernen“, daneben das VibeLing-Wörterbuch mit diesen Wörtern

Spiele haben eine Schwachstelle, und die sollte man ehrlich benennen. Die Wörter kommen aus einem gemeinsamen Wörterbuch, und das Spiel merkt sich nicht, wo du gestern danebenlagst. Ein Wort, das du im Hör-Sprint nicht erkannt hast, kommt vielleicht einen Monat lang nicht wieder, und in einem Monat ist es vergessen, selbst wenn du es in den Ergebnissen nachgeschaut hast. Damit ein Wort bleibt, muss es mehrmals in wachsenden Abständen wiederholt werden, und das ist keine Aufgabe für ein Spiel, sondern für Spaced Repetition.

Deshalb gibt es nach jeder Runde auf dem Ergebnisbildschirm die Liste „Fehler“ und den Button „Wörter lernen“. Er bringt diese Wörter zu VibeLing: Sie landen in deinem persönlichen Wörterbuch mit Übersetzung, Beispielen und Aussprache, und die App legt sie dir so lange zur Wiederholung vor, bis sie sitzen. Das Spiel findet die Lücken im Wortschatz, die App schließt sie. Eine Minute „Paare“, drei Wörter unter den Fehlern, drei Wörter ins Wörterbuch: In einem Monat solcher Aufwärmrunden kommt eine ordentliche Liste von Wörtern zusammen, die du wirklich nicht kanntest, und keine Liste aus dem Lehrbuch.

Wenn du schon spielst, probier nach der nächsten Runde Folgendes: Tab nicht schließen, „Wörter lernen“ antippen und schauen, was mit diesen Wörtern in einer Woche passiert.