Online kelime oyunları: kelime ezberlemek için 8 ücretsiz antrenör
Bir kelime listesini beş kez okuyup hiçbirini aklınızda tutamayabilirsiniz. Zamanlayıcılı bir oyun ise aynı kelimelerle bir şey yapmaya zorlar: çevirinin doğru olup olmadığına karar vermek, çiftleri eşleştirmek, cümledeki kelimeyi bulmak. Çaba küçük, ama akılda kalan tam da bu çaba.
vibeling.app'te doğrudan tarayıcıda çalışan sekiz ücretsiz kelime oyunu var. Kayıt yok, kurulum yok, telefonda da bilgisayarda da çalışıyor ve dokuz dil seçeneği var: İngilizce, İspanyolca, Portekizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, Rumence, Sırpça ve Türkçe. Aşağıda her oyun tek tek: ne yapmanız gerektiği, bir turun ne kadar sürdüğü, hangi beceriyi çalıştırdığı ve kime uygun olduğu. Örnekler İngilizce, ama sekiz oyunun hepsi dokuz dilin her birinde aynı şekilde çalışıyor. Hepsi tek sayfada toplanmış durumda: vibeling.app/tr/games.
Sekiz oyun tek tabloda
| Oyun | Ne yapılıyor | Ne kadar sürüyor | Neyi çalıştırıyor |
|---|---|---|---|
| Doğru mu, yanlış mı | Çeviri doğru mu: „Doğru” / „Yanlış” | 60 saniye, 3 can | Tanıma hızı |
| Eşleştirme | Kelimeleri çevirileriyle eşleştirmek | 60 saniye | Bir kelime grubunu hafızada tutmak |
| Resmi bil | Fotoğrafa uyan kelimeyi seçmek | 10 resim, her biri 10 saniye | Kelime–görsel bağı |
| Dinleme sprinti | Kelimeyi duyup çeviriyi seçmek | 10 kelime, her biri 12 saniye | Dinlediğini anlama |
| Tanımdan bil | Tanımın anlattığı kelimeyi seçmek | 10 tanım, her biri 15 saniye | Çeviri olmadan anlama |
| Boşluğu doldur | Cümledeki boşluğu doldurmak | 10 cümle, her biri 20 saniye | Bağlama göre kelime seçimi |
| Fazlalık kelime | Cümleye ait olmayan kelimeyi bulmak | 8 cümle, her biri 20 saniye | Kelime eşdizimi hissi |
| Cümleyi kur | Kelimeleri doğru sıraya dizmek | 5 cümle, her biri 30 saniye | Kelime sırası |
Herhangi bir oyunda bir tur bir ila üç dakika sürüyor. Sekizini art arda oynamak yaklaşık çeyrek saat.
1. Doğru mu, yanlış mı
Ekranda bir kelime ve bir çeviri var, örneğin reluctant — „isteksiz”. Çift doğruysa „Doğru”, çeviri başka bir kelimeye aitse „Yanlış” tuşuna basıyorsunuz. Toplam altmış saniye ve üç can var, her hata bir cana mal oluyor.
Sekiz oyunun en hızlısı bu: bir dakikada önünüzden onlarca kelime geçiyor. Yeni kelime öğretmiyor, ama bildiklerinizden hangilerini anında tanıdığınızı, hangilerinde duraksadığınızı çok net gösteriyor. Tuzak şu: yanlış çeviriler çoğu zaman anlam ya da sözcük türü olarak doğrulara benziyor, o yüzden otomatik pilotta „Doğru”ya basmak işe yaramıyor.
Kime uygun: belli bir kelime birikimi olan ve bunların ne kadar sağlam oturduğunu kontrol etmek isteyenlere. Oyna: „Doğru mu, yanlış mı”.
2. Eşleştirme
Tahtada birkaç kelime ve aynı sayıda çeviri karışık halde duruyor. Bir kelimeye, sonra çevirisine dokunuyorsunuz; çift doğruysa iki kart da kayboluyor. Yanlış çift iki saniyeye mal oluyor. Süre altmış saniye, hedef olabildiğince çok tahta temizlemek.
„Doğru mu, yanlış mı”dan farklı olarak burada aynı anda birkaç kelimeyi akılda tutmak gerekiyor: improve için eşi ararken göz reduce ve increase'e takılıyor, bir sonraki hamlede nerede olduklarını zaten biliyorsunuz. Bulunan her çift kalanlar için seçeneği daraltıyor, böylece tahtanın sonunda bilmediğiniz kelimeler de eşleşiyor ve bu onlarla tanışmak için fena bir yol değil.
Kime uygun: herkese, özellikle aynı konudaki bir kelime grubunu hızlıca tekrar etmek istiyorsanız. Oyna: „Eşleştirme”.
3. Resmi bil
Bir fotoğraf ve dört kelime gösteriliyor, resimdekine uyan kelimeyi seçiyorsunuz. On resim, her biri on saniye.
Sekiz oyun içinde çeviriyi tamamen devre dışı bırakan tek oyun bu. Lighthouse kelimesi „deniz feneri” kelimesine değil, bir deniz feneri görüntüsüne bağlanıyor ve sonra akla o görüntüyle birlikte geliyor. Nesneler, yiyecekler, hayvanlar ve eylemler için en doğal yol bu; çocuklar kelimeleri aşağı yukarı böyle öğreniyor. Reliability gibi soyut kelimelerde bu numara işlemiyor, o yüzden oyunda ağırlıklı olarak somut kelimeler var.
Kime uygun: yeni başlayanlara ve kafasında çeviri yapmayı bırakmak isteyen herkese. Oyna: „Resmi bil”.
4. Dinleme sprinti
Kelime sesli okunuyor, ekranda dört çeviri var. On kelime, her biri on iki saniye; kelimeyi tekrar dinleyebiliyorsunuz.
Bir kelimeyi gözle tanımak ile kulakla tanımak farklı beceriler ve ikincisi okumaktan kendiliğinden gelmiyor. Vegetable kelimesini yazıda herkes tanır; konuşmada, dört hece yerine iki heceyle aşağı yukarı [ˈvedʒtəbl] diye duyulduğunda artık herkes tanımıyor. Dinleme sprinti tam olarak bununla ilgili: kelimeyi, yazılışı önünüzde olmadan sesinden tanımanız gerekiyor. Bu arada gerçekte nasıl telaffuz edildiği de aklınızda kalıyor.
Kime uygun: rahat okuyan ama dinlemede geride kalanlara. Oyna: „Dinleme sprinti”.
5. Tanımdan bil
Ekranda öğrendiğiniz dilde bir tanım ve dört kelime var. Tanımın anlattığı kelimeyi seçmeniz gerekiyor. On tanım, her biri on beş saniye.
a building where people stay when they are travelling, paying for a room — hospital · hotel · museum · station
Burada tek bir kelimeyi değil, bütün bir cümleyi anlamak gerekiyor ve bu, ileri seviyelerde yapılan şeyi çalıştırıyor: bir açıklamayı çeviri olmadan, dilin kendisinde anlamak. Hoş bir yan etkisi de var: tanımları okurken, cevap seçenekleri arasında olmayan onlarca kelimeyi tekrar ediyorsunuz.
Kime uygun: orta seviye ve üzerine; yeni başlayanlar zorlanır, bu normal. Oyna: „Tanımdan bil”.
6. Boşluğu doldur
Bir kelimesi eksik bir cümle ve dört aday. On cümle, her biri yirmi saniye.
She was too ______ to ask for help. — proud · quick · tall · early
Seçenekli oyunlar arasında dilin gerçek kullanımına en yakın olanı bu. Kelime anlam üzerinden sınanıyor: cevap vermek için cümlenin tamamını okuyup neyin oturduğunu anlamak gerekiyor. Üstüne bir de çevresi akılda kalıyor: proud tek başına, too proud to ask'a göre daha zor tutunuyor. Bağlamlı görevlerin çeviri seçmekten neden daha iyi çalıştığına dair daha fazlası kelime ezberleme egzersizleri yazımızda.
Kime uygun: kelimeleri tanıyan ama kullanamayanlara. Oyna: „Boşluğu doldur”.
7. Fazlalık kelime
Cümleye orada olmaması gereken bir kelime sokuşturulmuş, onu bulmak gerekiyor. Sekiz cümle, her biri yirmi saniye.
We usually have breakfast money at eight o'clock.
Bu bir dikkat ve cümle yapısı hissi oyunu. Cümle tanıdık kelimeler yığını gibi okunduğu sürece fazlalık fark edilmiyor; neyin neyden sonra geldiğini görmeye başladığınızda hemen göze batıyor. Çok fazla göz gezdirerek okuyan ve gerisine bakmadan tanıdık kelimelerden anlam tahmin etmeye alışmış olanlar için faydalı.
Kime uygun: orta seviye ve üzerine, okuma ya da yazma öncesi ısınma olarak. Oyna: „Fazlalık kelime”.
8. Cümleyi kur
Cümlenin kelimeleri karışık, doğru sırayla dokunmanız gerekiyor. Yerleştirilmiş bir kelimeye dokununca geri dönüyor. Beş cümle, her biri otuz saniye.
never · I · coffee · in · drink · the evening → I never drink coffee in the evening.
Sekiz oyun içinde seçmediğiniz, kurduğunuz tek oyun. Kelime sırası, zarfın yeri, in the evening gibi kalıp ifadeler: bunların hiçbiri tek tek kartlarla öğrenilmiyor, ancak cümle kurarak öğreniliyor. Otuz saniye, dokuz kelimelik bir cümle gelene kadar uzun görünüyor.
Kime uygun: kelimeleri bilen ama sırayı ararken duraklayarak konuşanlara. Oyna: „Cümleyi kur”.
Hedefinize göre hangi oyunu seçmeli
Her gün sekizini de oynamak gerekmiyor. Şu an geride kalan şeye göre bir ya da iki tane seçmek daha pratik:
- Çok kelimeyi hızlıca tekrar etmek istiyorum — „Doğru mu, yanlış mı” ve „Eşleştirme”.
- Dinlediğimi anlamıyorum — „Dinleme sprinti”, art arda iki üç tur.
- Kafamda çeviri yapıyorum ve bundan kurtulmak istiyorum — „Resmi bil” ve „Tanımdan bil”.
- Kelimeleri tanıyorum ama kullanamıyorum — „Boşluğu doldur”, „Fazlalık kelime”, „Cümleyi kur”.
İşe yarayan düzen şöyle: ana çalışmadan önce ısınma olarak beş dakika oyun; ana çalışma ister uygulamada antrenman, ister dizi, ister ders olsun. Beyin dile çoktan geçmiş oluyor ve oyunda çıkan kelimeler sonra yaptığınız şeye daha kolay tutunuyor. Ayrıca birkaç ayda bir kelime dağarcığı testine girmeye değer: farklı sıklıkta seksen kelime var, bildiklerinizi işaretliyorsunuz ve kelime dağarcığınızın büyüklüğüne dair bir tahmin alıyorsunuz. Büyüyüp büyümediği böyle görülüyor.
Oyunlar tek başına neden yetmez
Oyunların bir zayıf noktası var ve bunu dürüstçe söylemek gerek. Kelimeler ortak bir sözlükten geliyor ve oyun dün nerede hata yaptığınızı hatırlamıyor. Dinleme sprintinde tanıyamadığınız bir kelime bir ay boyunca karşınıza çıkmayabilir, bir ayda da unutulur; sonuçlarda bakmış olsanız bile. Bir kelimenin kalması için giderek artan aralıklarla birkaç kez tekrar edilmesi gerekiyor ve bu artık oyunun değil, aralıklı tekrarın işi.
Bu yüzden her turun sonunda sonuç ekranında „Hatalar” listesi ve „Kelimeleri öğren” düğmesi var. Düğme bu kelimeleri VibeLing'e götürüyor: çeviri, örnek ve sesli okunuşla kişisel sözlüğünüze giriyorlar ve uygulama, akılda kalana kadar onları tekrar için önünüze getirmeye başlıyor. Oyun kelime dağarcığındaki boşlukları buluyor, uygulama kapatıyor. Bir dakikalık bir „Eşleştirme” turu, hatalarda üç kelime, sözlüğe üç kelime: bir aylık böyle ısınmalardan sonra ders kitabından değil, gerçekten bilmediğiniz kelimelerden oluşan hatırı sayılır bir liste birikiyor.
Oynamaya başladıysanız, bir sonraki turdan sonra şunu deneyin: sekmeyi kapatmayın, „Kelimeleri öğren”e dokunun ve bir hafta sonra o kelimelere ne olduğuna bakın.