Come imparare le parole inglesi giocando ai videogiochi
In una serata di gioco leggerai diverse migliaia di parole: battute dei personaggi, descrizioni degli oggetti, testi delle missioni, consigli nelle schermate di caricamento. Più l'interfaccia, che ripete le stesse diciture decine di volte a sessione. Come quantità di lettura è più o meno un capitolo di libro, solo che qui non viene voglia di smettere a metà.
I videogiochi funzionano davvero come fonte di lingua, ma non da soli. Qui sotto trovi cosa danno per davvero, quali generi vanno bene e quali quasi non servono, e cosa fare con le parole perché non restino chiuse nel gioco.
Perché le parole dei giochi si fissano meglio di quelle delle serie
Nel gioco la lingua serve a qualcosa. Se non capisci cosa ti chiede un personaggio, non trovi il posto e non vai avanti. Una frase così viene elaborata molto più attentamente di una battuta in una serie, che puoi ascoltare a metà e capire lo stesso guardando le immagini.
La seconda differenza è che il ritmo lo decidi tu. La finestra di dialogo resta aperta finché non hai finito di leggere; la descrizione di un oggetto rimane sullo schermo quanto ti serve; in pausa non scappa nessuno. Il cinema non lo permette, ed è proprio per questo che a un principiante guardare serie in inglese risulta più difficile che giocare.
La terza è la ripetizione. In venti ore dentro allo stesso gioco parole come quest, inventory, upgrade, ammo, resources e abilities ti passeranno davanti centinaia di volte. Tanti incontri in contesto naturale non te li dà nessun manuale.
Quali giochi vanno bene e quali no
I criteri sono due: quanta lingua contiene il gioco e se hai tempo di pensare. In base a questi i generi si dividono abbastanza nettamente.
| Funziona | Perché |
|---|---|
| GDR e avventure (The Witcher 3, Skyrim, Mass Effect) | Dialoghi enormi, li leggi al tuo ritmo, di solito con sottotitoli per il doppiaggio |
| Giochi narrativi (Life is Strange, Firewatch, Detroit) | Parlato reale, frasi quotidiane semplici, molte ripetizioni |
| Simulatori e gestionali (Stardew Valley, The Sims, Cities: Skylines) | Lessico quotidiano e concreto, nessun cronometro, tutto è etichettato |
| Sandbox e sopravvivenza (Minecraft, Valheim, Subnautica) | I nomi di oggetti e materiali tornano di continuo e sono molto concreti |
| Non danno quasi nulla | Perché |
|---|---|
| Sparatutto competitivi e MOBA (CS, Dota, Valorant) | Poco testo, nessun momento per leggerlo, e una chat vocale fatta di dieci comandi e insulti |
| Giochi sportivi e di corse | Una ventina di parole nei menu e basta |
| Match-3 e clicker per telefono | Interfaccia da cinque pulsanti, nessun testo |
Se hai paura di non capire niente, c'è un trucco: prendi un gioco che hai già finito in italiano. Conosci la trama, prevedi le azioni, e il testo inglese si legge quasi senza dizionario perché intuisci il senso dalla situazione. È lo stesso principio dell'input comprensibile: una lingua si assorbe quando capisci circa l'ottanta per cento, non il venti.
Come mettere un gioco in inglese
Su Steam: libreria → tasto destro sul gioco → Proprietà → Generale → Lingua. In alcuni giochi lì cambia solo l'interfaccia e il doppiaggio arriva come pacchetto separato: in quel caso l'audio si imposta nelle opzioni del gioco stesso. Su console la lingua di solito segue quella di sistema, e lo stesso vale per i giochi mobile.
Una configurazione iniziale sensata: interfaccia e testi in inglese, doppiaggio inglese, sottotitoli attivi. Sentire e vedere la frase insieme è molto più utile di una sola delle due cose, per lo stesso motivo per cui conviene mettere i sottotitoli in inglese e non in italiano. Se dopo mezz'ora capisci meno della metà, passa a un gioco più semplice invece di tornare all'italiano.
Che lessico ti lasciano i giochi
Qui conviene non illudersi. I giochi danno tre strati di parole molto diversi, e sono utili in misura molto diversa.
Il primo: lessico normale, quello che serve dappertutto. Ce n'è parecchio, soprattutto nei dialoghi e nelle descrizioni:
| Parola | Traduzione | Dove si incontra |
|---|---|---|
| supplies | provviste, rifornimenti | Sopravvivenza, strategici |
| shelter | riparo, rifugio | Sopravvivenza, ambientazioni post-apocalittiche |
| merchant | mercante | GDR, ambientazioni medievali |
| reward | ricompensa | Missioni di qualsiasi gioco |
| gear | equipaggiamento | GDR, sparatutto |
| threat | minaccia | Strategici, horror |
| settle | stabilirsi, risolvere | Simulatori di costruzione |
| abandoned | abbandonato | Descrizioni dei luoghi |
Il secondo: le parole funzionali dell'interfaccia. Save, load, settings, apply, restore defaults, skip, resume, difficulty, achievements. Servono ben oltre i giochi: lo stesso insieme lo ritrovi in qualsiasi programma e su qualsiasi sito.
Il terzo: gergo puramente da giocatori: nerf, buff, grind, respawn, camping, loot, AoE. Fuori dalle conversazioni tra giocatori non serve a nulla. È piacevole conoscerlo, ma non merita un posto nella lista di vocaboli accanto ai primi due strati.
La trappola principale: nel gioco capisco, fuori non me lo ricordo
È il problema più comune di chi impara con i videogiochi da anni. Vedi abandoned outpost per la centesima volta e capisci all'istante. Ma quando devi dire tu «avamposto abbandonato», la parola non arriva. Nel gioco hai sempre degli appoggi: l'immagine, la situazione, una parola nota in un punto noto dello schermo. Toglili e scopri che la parola era riconoscibile ma non è mai stata tua.
Si risolve in un modo solo: la parola va recuperata da soli almeno una volta, senza suggerimenti, e poi rivista qualche giorno dopo. È esattamente a questo che serve una lista fuori dal gioco. Salvi shelter mentre giochi, e la sera o il giorno dopo l'app te la chiede da sola — non come testo che riconosci, ma dal lato italiano, dove devi ricordarti la versione inglese.
In VibeLing bastano pochi secondi: cerchi la parola, vedi traduzione, trascrizione, pronuncia ed esempio, e la aggiungi alle tue. Da lì entra nell'allenamento quotidiano e torna secondo il calendario della ripetizione dilazionata, finché non si fissa del tutto.
Un piano per una serata di gioco
Non provare a tradurre tutto: smetterai di giocare e il gioco smetterà di divertirti. Il regime che funziona è più modesto.
- Giochi come al solito. Le parole sconosciute il cui senso si capisce dal contesto le lasci semplicemente passare.
- Cinque-sette parole a sessione. Fermati solo su quelle che ti impediscono di capire cosa succede o che incontri già non per la prima volta. Oltre le sette, la serata diventa lavoro col dizionario.
- Salva subito, studia dopo. Basta buttare la parola in una lista con un gesto; esempi e pronuncia li guarderai dopo aver giocato.
- Ripassa il giorno dopo. Dieci minuti di allenamento e le parole di ieri passano da «l'ho vista da qualche parte» al lessico attivo.
- Torni nel gioco. Un giorno o due dopo le stesse parole ricompaiono, stavolta conosciute. È il momento più bello di tutto il meccanismo.
Sette parole a serata per tre o quattro serate a settimana fanno più di mille parole all'anno, e per giunta parole incontrate davvero in un testo vivo.
Multigiocatore: dove inizia il parlato
Tutto quello detto finora riguarda leggere e ascoltare. Anche il parlato si impara giocando, ma solo nei giochi cooperativi e di ruolo: incursioni negli MMO, costruzione in comune, partite di sopravvivenza in squadra. Lì bisogna mettersi d'accordo: avvisare, chiedere, spiegare il piano. Il parlato che ne esce è semplice e funzionale: I'll go left, wait for me, we need more wood, can you cover me.
La soglia d'ingresso è più bassa di un gruppo di conversazione: nessuno ti valuta, sono tutti presi dalla partita e un articolo sbagliato non interessa a nessuno. Se aprire il microfono ti mette a disagio, comincia dalla chat scritta, dove hai tempo di formulare.
Da dove partire stasera
Scegli un gioco ricco di testo, meglio se già finito una volta. Mettilo in inglese insieme ai sottotitoli. Prendi l'abitudine di fermarti su cinque-sette parole a sessione e di metterle in un posto, non nella memoria.
Il resto lo decide la ripetizione fuori dal gioco: le parole salvate vanno allenate in VibeLing, così tra una settimana non si dissolvono insieme al salvataggio. Il gioco ti dà l'incontro con la parola; l'app il secondo, il terzo e il quinto.